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腾讯

腾讯首季利润同比增58%

中国最大科技公司提高了广告收入,并继续主导手机游戏市场。首季营收达495.5亿元人民币,好于预测,利润达144.8亿元人民币。

腾讯(Tencent)今年第一季度利润同比增长58%,中国最大科技公司提高了广告收入,并继续主导手机游戏市场。

腾讯营收同比增长55%,达495.5亿元人民币(合72亿美元),高于汤森路透(Thomson Reuters)汇集438.6亿元人民币的分析师共识预测,利润攀升至144.8亿元人民币。

目前腾讯的游戏、娱乐和社交媒体应用(app)在中国用户的手机上占据主导地位。中国几乎所有移动互联网用户都安装了其最知名的应用微信(WeChat),超过一半用户每天使用微信超过90分钟。微信集即时信息、社交媒体、移动支付甚至旅行订购于一体,经常被开玩笑地称为一个“公用事业”。

在腾讯各块业务中,营收增长最快的是社交和其他广告业务,同比增长67%,至43.8亿元人民币。

腾讯热衷于捍卫每天在微信朋友圈(WeChat Moments)只能发两条广告的上限,以便保护用户体验。这似乎表明,增加广告收入依靠更高的广告定价和更好的客户定位,而不是增加广告数量。

腾讯还表示,去年其移动支付用户数量翻了一番,月度活跃用户达到6亿,超过了阿里巴巴(Alibaba)的支付业务关联企业蚂蚁金服(Ant Financial)。同日,蚂蚁金服宣布,其日活用户数量增加了一倍。

“微信支付(WeChat Pay)起初跟随支付宝(Alipay),但现在,许多方面反了过来,支付宝试图添加更多功能来仿效微信,比如社交网络,”北京迈博瑞咨询(Marbridge Consulting)的马克•纳特金(Mark Natkin)说。

腾讯表示,正在与中国央行(PBoC)合作开发一个中央在线支付结算平台,此举将预示着,在线支付行业会受到更严格的监管。

“市场对腾讯的预期正日益升高,”投行杰富瑞(Jefferies)的互联网研究主管Jessi Guo说,“尤其是对腾讯手机游戏业务表现的期待很高。”

据研究公司Sensor Tower的移动业务策略师林睿卡‏(Ruika Lin)介绍,腾讯的手机游戏之一《王者荣耀》(Honor of Kings)是iOS App Store上季度全球下载量最多的应用。

译者/何黎

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