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造车七年,苹果汽车何时揭开神秘面纱?

苹果的秘密造车项目“泰坦”又失去了一位高管,这家科技巨头仍未让人看到一件成品汽车。
2021年9月13日

美国科技巨头最终会如何沉沦?

夏尔马:自1970年以来,那些在一个10年末排进全球前10的企业,在下一个10年末继续呆在榜单上的几率不到五分之一。
2021年8月23日

新冠疫情推动网络安全领域的大量并购

远程工作的安全风险和猖獗的勒索软件攻击,意味着在新冠疫情大流行期间,提供网络防御服务的科技公司不缺工作。
2021年7月14日

诺基亚将裁员最多1万人

为降低成本、腾出资金加大研发投入,诺基亚宣布将裁员最多1万人,“不惜一切代价”在5G领域取胜。
2021年3月16日

欧洲应该如何激发数字创新

珀蒂:自互联网问世以来,欧洲一直未能诞生自己的明星企业。要赶上美国和中国的经济活力及创新,欧洲需要在三方面发力。
2020年12月15日

爱立信CEO批评瑞典对华为的5G禁令

尽管瑞典的爱立信是华为的竞争对手,但该公司CEO鲍毅康依然表示,这一禁令限制了自由竞争和贸易,并将延迟5G在瑞典的铺设。
2020年11月18日

爱立信报告14年来最高季度利润率

引入新的企业战略以及中国对5G设备的强劲需求,提振爱立信的业绩。但地缘政治紧张也令投资者对爱立信业务前景感到担忧。
2020年10月22日

Lex专栏:印度封杀华为对双方都不利

印度政府表示,电信运营商不应在移动网络中使用华为和中兴设备。此举将把华为逐出世界第二大电信市场,但印度电信运营商面临更严重的问题。
2020年8月26日

苹果市值盘中突破2万亿美元

iPhone制造商股价已从3月的低谷上涨一倍,周三盘中突破467.77美元门槛,使其成为首家市值2万亿美元的科技巨头。
2020年8月20日

5G竞赛 北欧双雄需要美国撑腰吗?

霍尔:美国司法部长有关美国收购爱立信和诺基亚的建议极不寻常。但他的话引出一个问题:这两家北欧电信供应商是否需要政府帮助?
2020年2月14日

思科排除收购诺基亚和爱立信

这家美国网络设备制造商的掌门人罗卓克称,两家北欧公司拥有更适合利润率较低的5G基础设施市场的“适当商业模式”,而这种模式不适合思科。
2020年2月14日

巴尔:美国应控股爱立信和诺基亚以与华为竞争

美国司法部长提出,美国应该买下两家欧洲电信设备制造商的控股权,以打造足以与华为抗衡的国际竞争对手。
2020年2月7日

诺基亚获5亿欧元贷款用于5G研发

欧洲投资银行提供这笔贷款突显欧洲当局寻求支持境内大型科技公司,帮助他们与中国竞争对手争夺5G移动通信主导地位。
2018年8月28日

诺基亚和苹果专利战揭示制度弊病

沃特斯:人们常常将专利诉讼视为那些大公司之间的一场角力,但它也突显出整个科技行业的一个重要问题。
2016年12月26日

诺基亚向苹果发起新一轮专利战

在美国和德国提起的诉讼共涵盖32项专利,涉及视频编码、延长电池寿命,以及远程定位手机等多项应用。
2016年12月22日

前CEO讲述诺基亚的盛衰往事

奥利拉毫不留情地讲述了诺基亚如何跌落神坛,却并未评论他聘用的埃洛普以及最终将诺基亚手机业务卖给微软的那笔交易。
2016年9月21日

关于芬兰的三个故事

《愤怒的小鸟》电影版全球票房飘红;诺基亚准备重拾手机业务;游戏公司Supercell估值超50亿美元,三条来自芬兰科技领域的新闻,彰显北欧之国在经济泥沼中重建信心的努力。
2016年6月1日

微软把诺基亚手机业务售予富士康

这笔3.5亿美元交易标志着微软退出两年前从诺基亚收购的功能手机业务
2016年5月19日

微软新任CEO的“靠山”

从减记几乎全部诺基亚资产、并在一年半内裁掉2.5万个职位,到推出免费Windows 10操作系统,新任CEO纳德拉激进的“重塑微软”计划,背后少不了一个人的鼎力相助。
2015年9月11日

诺基亚进军虚拟现实领域

该公司试图通过一款专业用途的虚拟现实摄像机回归消费电子市场并重生
2015年7月29日

微软上一财季净亏32亿美元

单是对从诺基亚收购的资产进行的减记就达75亿美元,PC市场下滑也拖累了微软的营收
2015年7月22日

手机市场

“计划收购Comptel隶属于诺基亚整体战略,旨在通过扩大和增强软件产品线,利用现有的销售能力和战略伙伴关系网络,建立独立的软件业务,”诺基亚在声明中表示。
2024年4月19日

数字健康

诺基亚首席执行长兼总裁Rajeev Suri称,诺基亚一直表示数字健康是公司的战略兴趣之一,现在诺基亚将采取实际行动,利用此次机会开拓这块庞大、重要的市场。
2024年4月19日

知名企业

诺基亚正计划通过意外转向虚拟现实领域回归消费者市场,其灵感更多的来自《星球大战》,而非它曾经主宰的智能手机业务。这家芬兰科技集团于7月携带全球首款制作浸入式电影、电视和游戏的实时专业制作设备,公布其进军虚拟现实游戏和娱乐市场的计划。
2024年4月19日
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