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腾讯收购法国手游开发商Voodoo少数股权

这笔少数股权投资使Voodoo的估值达到14亿美元,成为快速增长的“超休闲”游戏市场中的第一家独角兽公司。
2020年8月18日

苹果中国区App Store上万款游戏更新被冻结

苹果冻结了中国区App Store上万款手机游戏的更新,因为它面临越来越大的遵守当地法规的政府压力。
2020年7月2日

从“扭蛋”到“宝箱”,距离赌博还有多远?

从现实中的扭蛋机,到游戏中的虚拟扭蛋机制,这场源于日本的风潮正引起极大争议和监管机构的重视。
2019年11月11日

腾讯将加大对电竞赛事业务的投资

与游戏销售收入相比,电竞收入目前还微不足道,但腾讯将电竞视为推广其游戏、延长其游戏寿命的手段。
2019年3月4日

中国监管机构暂停接收游戏版号申请

中国媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。
2019年2月21日

手游提振腾讯业绩

产品涵盖即时通讯、社交网络和网络游戏的这家中国科技集团,二季净利润超预期,得益于手机游戏和手机广告。
2016年8月18日

Lex专栏:手机游戏蕴藏广告商机

如果你每天花时间盯着手机看,那就是潜在的盈利机会。预计今年手机广告支出将增长92%,但移动游戏行业似乎难以争取到其中的合理份额。
2014年9月25日

寻找下一个WhatsApp

WhatsApp和Candy Crush的成功,开始令投资者重燃对数字初创企业的兴趣。但一个强烈共识是:即便历经最精心遴选,最终创业失败的案例也不在少数。
2014年3月3日

《糖果粉碎传奇》开发商计划赴美上市

英国手机游戏开发商King公司寻求筹资5亿美元,预计公司估值达50亿美元
2014年2月19日

首次公开募股

腾讯投资的韩国最大手游公司Netmarble计划在4月末进行IPO,最多筹资2.7万亿韩圆,料将成为韩国2010年以来最大规模IPO。腾讯控股通过一家投资基金持有Netmarble 22%的权益。
2024年4月18日